虧成首富從遊戲開始

青衫取醉

都市生活

2009年。 漢東省,京州市,漢東大學。 “謙哥,快醒醒,上課要遲到了!今天是副院長 ...

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第1218章 出岔子了!

虧成首富從遊戲開始 by 青衫取醉

2021-8-21 21:24

  在《永墮輪回》正式上線以後,裴謙和孟暢兩個人當然也在關註著它。
  當然,他們兩個人壹個在廣告營銷部,壹個在自己的辦公室。
  對網絡上出現的討論,他們是同款詫異,只不過詫異的點有很大區別。
  孟暢坐在廣告營銷部自己的工位上,迷茫地撓了撓頭。
  “這……什麽情況?”
  “說好的最後壹周才更新戰鬥系統呢?”
  “魔劍的自動格擋設定顯然應該是戰鬥系統的壹部分吧?為什麽現在就已經出現了?”
  “不行,我得去找壹趟於飛!”
  孟暢坐不住了。
  很顯然,這個自動格擋出來之後,會在某種程度上打亂他的計劃!
  其實孟暢原本的宣傳方案很簡單,還是裴氏宣傳法的標準應用:揚-抑-揚。
  先通過鋪天蓋地的廣告,燒錢的同時把《永墮輪回》的熱度給炒起來,讓大家覺得它是壹款體量堪比《回頭是岸》本體、又在玩法上做出了巨大革新的大型DLC,積累大量關註度的同時,自然也埋下了壹些招黑的種子。
  緊接著,將《永墮輪回》的全部內容拆分成四個部分,前三個部分先更新遊戲的新地圖、新怪物,最後再更新戰鬥系統這個最關鍵的“鑰匙”,將之前的內容全部串聯起來。
  雖說《永墮輪回》的整個遊戲時長、體量都跟《回頭是岸》相差無幾,但裏面的場景、怪物等全都是用原有素材改的,很容易給玩家們造成壹種“換皮”的感覺。
  而“換皮”往往可以與“敷衍”等同。
  第壹周,玩家們的不滿情緒可能不會那麽高漲,對後面的內容還比較有期待。
  等到了第二周、第三周,玩家們發現來來回回全都是老壹套的東西,情緒肯定會有些失控。
  更何況,在沒有更新戰鬥系統的情況下,整個地圖的小怪、Boss相對於之前的數值依舊相當於是調高了。
  原本《回頭是岸》的數值就已經恰好做在了玩家可以承受的極限上,現在數值再度調高,沒有新戰鬥系統的加持,玩家幾乎很難獲得樂趣。
  甚至還可能引起壹些硬核玩家、忠實玩家與普通玩家的對立,比如,硬核玩家嘲諷普通玩家太菜、不配玩,普通玩家把怒火發泄到《永墮輪回》這款遊戲本身上面。
  這樣壹來,對《永墮輪回》的爭議必然會不斷地積累起來。
  等到了最後壹周,更新了新的戰鬥系統,玩家們會突然發現,原來《永墮輪回》並不是簡單的換皮,這套戰鬥系統真的有化腐朽為神奇的力量,讓它變成了完全不同於《回頭是岸》的另壹款遊戲!
  而那個時候,孟暢已經拿到了高額的提成,事了拂衣去、深藏身與名。
  接下來所有洶湧而來的熱度,以及玩家對遊戲的贊美,全都留給裴總。
  當然,這時候也少不了喬老濕或者田公子對遊戲內涵的壹番解讀,比如魔劍的設定、新戰鬥系統的改良、劇情上的各種變化,等等。
  孟暢本來覺得自己的計劃是很完美的,然而萬萬沒想到,第壹周上線就出了岔子!
  這魔劍壹上來就露餡了,豈不是等於在暗示玩家們,遊戲有壹套全新的戰鬥機制嗎?
  那到時候還怎麽積累玩家們的不滿?
  戰鬥系統更新的時候,還會那麽驚艷嗎?
  如果玩家們始終堅信《永墮輪回》絕對不會讓人失望,甚至在不斷挖掘遊戲內容的過程中找到了更多懸念,從而始終保持著對這款DLC的期待……
  那麽孟暢怕是別指望著拿到提成了,即使拿到也絕對不會多。
  所以,孟暢很急。
  他立刻起身,準備去騰達遊戲壹趟,問問於飛這到底是怎麽回事,同時好好想壹想有沒有什麽補救之法。
  ……
  廣告營銷部和騰達遊戲部門都在神華豪景,孟暢很快就到了。
  他徑直找到正在工作的於飛,說明自己的來意。
  “啊?魔劍?”於飛有些錯愕地撓了撓頭。
  顯然,他也並沒有掌握清楚相關的情況。
  “稍等,我去問問負責的設計師。”
  於飛不敢怠慢,立刻起身去查。
  畢竟之前於飛拍著胸脯保證,肯定會配合好孟暢的宣傳工作,結果才第壹周就出了岔子,這讓他覺得非常不好意思。
  過了大約十分鐘之後,於飛總算是查清楚了情況,回來了。
  “實在抱歉!”
  “是這樣的,孟哥。我在做更新方案、拆分遊戲內容的時候,只是寫了將戰鬥系統的部分放到最後的更新內容中。”
  “但在具體執行的時候出了點岔子,魔劍的自動格擋機制在制作的時候是相對獨立的壹個底層設計,所以負責拆分遊戲的同事忘了將它給拆分出來,畢竟我的方案中也沒有詳細地寫明這壹點……”
  “孟哥,妳看這怎麽辦?”
  於飛的臉上滿是愧疚。
  他代班主策劃剛滿壹個月,本來還覺得這個工作挺輕松的,結果沒想到自己剛做了壹個稍微大點的方案,就闖禍了!
  嚴格來說,這確實是他這個主設計師的責任。
  因為下邊的設計師工作比較多,在完成任務的時候肯定會嚴格遵照他的方案。於飛作為主設計師,應該在第壹時間就意識到魔劍自動格擋機制的特殊,並在方案中單獨寫明這個機制的處置方式,那樣壹來,就不會出現目前的情況。
  他這個主設計師沒寫,自然是跟底下的人壹起承擔責任,甚至他還應該付主要責任。
  孟暢不由得扶額。
  這就有點蛋疼了!
  這事他也不太好埋怨於飛,因為壹來於飛只是個代班的主策劃,之前是個寫小說的,才代班了壹個月,想讓他把所有工作都做得跟胡顯斌壹樣完美,那顯然是有點強人所難了;二來,這個方案於飛給孟暢看過,孟暢當時也沒意識到魔劍自動格擋機制的這個問題。
  妳也沒看出來,怎麽好責怪別人?
  只能說,魔劍的自動格擋機制是壹個隱藏很深的機制,大家壹開始就下意識地認為,這個隱藏機制就算被玩家發現,那也得是遊戲完全發售後壹段時間的事了,所以並沒有高度重視。
  於是,就出現了現在的情況。
  孟暢有些糾結,現在的情況要如何處理?
  更新壹下遊戲,把魔劍的自動格擋機制給去掉?
  可以是可以,但怎麽跟玩家解釋呢?
  如果不承認這是遊戲機制,說它是Bug,那就是睜眼說瞎話了,玩家又不傻,不可能相信;如果承認了這是遊戲機制,只是錯誤地放了出來,那麽且不說會不會丟臉,顯得騰達遊戲內部管理混亂,最關鍵的是,提前暴露了未更新的新戰鬥系統。
  玩家們壹旦提前知道了遊戲的戰鬥機制,那麽孟暢的提成基本上就要大打折扣,拿不成了。
  所以,孟暢的想法是,壹定要千方百計地把這個事情給遮掩住。
  但具體怎麽去遮掩,他暫時毫無頭緒。
  就在這時,孟暢的手機震了壹下。
  他掏出手機看了壹眼,然後對於飛說道:“……我先去裴總那邊壹趟。”
  “既然事情已經發生了,妳也不用著急,回頭咱們再繼續商量對策。”
  眼瞅著孟暢匆匆離去,於飛回到自己的工位上,有些坐臥不寧,很是忐忑。
  “要不,裴總借這個機會趕緊把我換掉吧?正好我也不想當這個代班的主策劃了。”
  ……
  與此同時,裴謙也在自己的辦公室裏,壹邊急得團團轉,壹邊默默MMP。
  他也完全沒想到竟然會變成這樣!
  對於《永墮輪回》的宣傳方案,他壓根沒有過問。
  壹方面是因為對孟暢非常信任,覺得他上個月拿到提成是實力的體現,雖然之後被“田公子”攪局導致遊戲平臺起死回生,但那屬於意外事件,不是孟暢的鍋;
  另壹方面則是因為對《永墮輪回》本來也沒什麽太大的期待,賺錢是多半會賺的,只要別賺太多就可以了。
  所以,不管這個宣傳方案搞成什麽樣子,只要別火得太過分,裴謙就覺得可以接受。
  反正真火起來,也是孟暢沒提成,最倒黴的不是裴謙自己,有什麽好難受的呢?
  但是才更新了四分之壹的內容,魔劍的自動格擋機制就暴露,這就完全不能接受了!
  作為裴謙自己專屬的逃課工具,他本來是希望玩家們壹輩子都找不到魔劍,只能在遊戲中受苦的。
  畢竟這麽高難度的戰鬥系統,做出來的初衷就是為了勸退玩家。
  可戰鬥系統還沒玩上呢,逃課方法先暴露了,這還勸退個錘子?
  正憋屈著,辦公室外傳來了敲門聲。
  是孟暢到了。
  裴謙直接開門見山地問:“這個魔劍的機制怎麽會這麽快暴露的?難道這也是妳宣傳方案的壹部分?”
  孟暢非常尷尬地咳嗽了兩聲:“裴總,對不起,這是我的工作失誤!”
  “事情是這樣的……”
  他把自己跟於飛溝通失誤、導致魔劍格擋機制錯誤更新的問題給詳細地解釋了壹遍。
  裴謙陷入了沈默。
  他瞬間明白是怎麽回事了。
  為了讓玩家們找不到魔劍,起到燈下黑的效果,裴謙可以說是煞費苦心,安排了三重保險。
  魔劍的武器傷害全面低於其他武器,並且雙持狀態下無法觸發自動格擋,玩家在黃泉路殺死鬼差之後就可以獲得鬼差武器,肯定會替換掉魔劍;
  每個遊戲階段的入魔值都有極限,在前期死在多次也不可能觸發自動格擋,最多是在極其偶然的情況下做壹下不完美格擋的動作,但不是100%免傷,該死還是會死;
  即使大佬想要拿低傷害武器通關,但由於大佬已經非常熟練地掌握了戰鬥機制,所以不會死很多次,自然也不會觸發自動格擋機制。
  但這三重保險,因為孟暢的這個拆開更新的套路,全都被打亂了!
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