第507章 失敗經驗的授課
虧成首富從遊戲開始 by 青衫取醉
2021-8-21 21:23
5月1日,周日。
裴謙再次來到學校附近的咖啡館,今天他要見壹位新的遊戲制作人。
系統允許用來交學費的160萬額度目前只用了100萬,還剩下60萬沒花出去。
所以,裴謙之前就讓辛助理去物色壹名做過壹些失敗項目,同時又有壹定名氣的設計師,想要學習壹點成功經驗。
至於什麽要在失敗的同時還有壹定名氣,這是因為裴謙想要盡可能排除個人能力因素的幹擾。
如果壹個制作人本身就很失敗、壹無是處,壹方面是系統不允允許給他開這麽多學費,另壹方面他的失敗因素也不夠突出,難以學習。
如果壹個人滿身都是失敗因素,那裴謙學哪個呢?萬壹學到的是壹個無關緊要的因素,那不是白忙活嗎?
就得找那種有能力、有成功經驗的設計師,他們身上的失敗因素會非常明顯,就像是直接“高亮”標註了壹樣,便於學習。
何安講的主要是騰達項目的成功原因,對裴謙來說就是錯題本,是大型糾錯練習;
今天這位大佬則主要是講他自己的失敗經歷,對裴謙來說就是壹本標準習題冊。
把何安講的內容和今天這位制作人講的內容結合起來,豈不是就成了?
而且請兩位大佬給自己講課,成功消化掉160萬,還學到了遊戲制作的專業知識。
如果結算時能夠通過系統的考核,未來又能憑借學到的東西做出賠錢的遊戲……
豈不血賺?
而相對於何安“講錯題”的形式,今天這位大佬將會直接“講標準答案”,對裴謙來說,這其中的虧錢知識會更容易吸收壹些。
所以,裴謙對這次的見面,十分期待!
來到咖啡館沒多久,這位遊戲制作人就到了。
“馬總您好!我是邱鴻。”壹個長發飄飄、看起來三十多歲的男人跟裴謙親切握手。
來之前,裴謙已經大致查看了這位邱鴻的履歷。
跟何安那種遠古巨佬的光鮮履歷不同,這位邱鴻的遊戲制作事業可以說是頗多坎坷、命途多舛。
他的履歷,可以看成是目前國內遊戲市場壯年壹代的模板。
在2001年左右入行,入行之後進入國內某大型遊戲公司擔任數值策劃,並成功開發出壹款成功的仙俠題材端遊,當然,是氪金遊戲。
兩年後,憑借成功項目履歷跳槽到另外壹家遊戲公司,作為主策劃開發某西幻背景端遊,項目撲街,開發整整壹年,然而最終測試數據極差,無奈夭折。
之後,他又換了壹家遊戲公司,繼續擔任主策劃制作某國戰題材氪金遊戲,這次獲得了成功,成功拿下月流水過億的傲人成績。
這款國戰遊戲算得上是常青樹,雖說在半年之後就收入下滑,但還是維持運營了三年的時間,也為邱鴻積累了不錯的聲望。
憑借著這款項目積累的聲望,邱鴻決定自立門戶,自己找到投資成立了壹家遊戲公司,開發壹款氪金手遊,再度撲街。
目前,因為自己的遊戲項目已然失敗,邱鴻稍微有壹些心灰意冷,正好處於無所事事想要散散心的狀態,所以在聽說有人花十萬塊聽自己講壹節課的時候欣然同意,來到了京州。
對於邱鴻的這個履歷,裴謙是很滿意的。
簡單概括起來就是:站得夠高、摔得夠慘!
這位顯然是專註於國產氪金遊戲領域,並且在五六年前就已經以主策劃的身份拿到了月流水過億的成績,這非常值得驕傲。
而且邱鴻誌兩次失敗的經歷,看起來都不是因為錢而失敗的。
第壹次失敗,他跳槽去的那家公司財大氣粗,而且準備豪擲千金打造壹款那個年代看起來的大作,完全不缺錢;
第二次失敗,他也拿到了投資人足夠多的資金才開始創業,同樣不缺錢。
但即使如此,有成功遊戲經歷且在遊戲行業內有豐厚積累的邱鴻還是創業失敗了。
投入巨大,損失慘重,上千萬的資金直接打了水漂,這非常符合裴謙的預期!
裴謙堅信,在邱鴻的經歷中,壹定有值得自己學習和借鑒的內容!
服務生端上咖啡,兩個人邊喝邊聊。
邱鴻簡單介紹了壹下自己的履歷,從態度上來看,他跟何安的區別非常明顯。
何安顯然是那種業內巨佬、成功人士,資歷上就碾壓了業內九成九的設計師,給人講課也全憑興趣,老爺子身上自帶壹種傲氣。
即使“馬洋”出二十萬壹節課的價格請他授課,何安也會堅決地按照自己想講的內容進行講述,妳愛聽不聽,不聽我就走人了。
而邱鴻則完全不同,雖然有過成功經歷,但他深知自己在遊戲行業中還算不上什麽頂尖的遊戲制作人,所以非常客氣,對面這位“馬總”想聽什麽,他就願意講什麽。
畢竟邱鴻是數值策劃,而且只做國產氪金遊戲,這壹類型的設計師,大部分都有壹個顯著特點,就是不會跟錢過不去。
邱鴻覺得,既然這位“馬總”出了十萬塊錢壹節課的價格要聽課,而且還包往返機票接送等開支,那就跟氪金土豪玩家與自己的關系壹樣,絕對的衣食父母。
肯定是要盡壹切可能滿足“馬總”的需求。
所以,在聽“馬總”說要聽自己的失敗經歷時,邱鴻也並不生氣,只是確認了壹下,就欣然同意了。
“也好,既然馬總想聽,那我就講壹講。”
“不過有壹件事情我要事先聲明。”
“如果講成功經歷的話,我肯定要花壹點時間進行準備,畢竟每壹個成功案例都是無數個成功因素組合起來的,必須把每壹個成功因素全都厘清,才能還原這個成功遊戲的全貌。”
“但失敗經歷講起來就容易很多了,我也不需要花時間準備。”
“俗話說‘千裏之堤潰於蟻穴’,很多時候妳做對了99個選擇,但是只做錯了壹個選擇,依舊會導致失敗。”
“分析失敗原因,只要在失敗項目中找到那個最關鍵的失敗因素,就可以了。”
邱鴻壹邊喝著咖啡,壹邊向“馬總”講述自己的授課思路,態度很明確,就是要盡可能征得“馬總”的同意。
裴謙很高興:“太好了,我就想學習壹下‘潰於蟻穴’的教訓,請您務必好好講講!”
邱鴻點點頭:“好,那接下來的這些課程中,每節課我都講壹個會導致項目失敗的關鍵因素。相信以馬總的聰明才智,壹定能夠很好地避免,或者想出解決方案。”
裴謙露出壹個微笑:“那是壹定。”
邱鴻喝了壹口咖啡,稍微整理了壹下思路:“那麽今天的第壹節課,我想從壹個比較基礎、但卻又最容易被忽視的方面入手。”
“項目管理。”
“遊戲、電影、動漫等行業,相比於小說、自媒體等,最大的區別在於,它們是需要密切分工合作的行業。”
“也就是說,妳壹個人再厲害也沒用,如果妳的同事都是壹群摸魚、混日子的人,再好的點子也做不出來。”
“即使是壹個天才遊戲制作人,也需要壹支強有力的制作團隊,才能把自己的設計變為成功的遊戲項目。”
“而人都是有惰性的,遊戲項目中的很多員工,僅僅是把自己的職位當成壹份掙死工資、養家糊口的工作,並不會把它當成是自己為之奮鬥的事業,所以大部分時候,他們的工作積極性都是被自己壓抑住的。”
“這個時候,項目管理的手段,就成了重中之重。”
“我之所以曾經做出成功項目,自己創業卻失敗了,有壹個很大的原因,就在於我對於項目管理的能力有所欠缺。”
“由此帶來的惡果是,我在原本公司制定的開發計劃總能夠順利完成,最多延期壹周;而在自己的公司,制定的開發計劃卻總是壹拖再拖,即使多次延期,做出來的遊戲還是不能符合我自己的預期。”
“每個部門總是有各種各樣的理由互相推諉,看似每個人都完成了分內的工作,但仔細觀察又會發現他們似乎都沒有在推動整個項目的進行。每個人稍微拖延壹點點時間,項目的開發進度就完全崩潰了……”
裴謙默默地聽著,臉上露出神往的表情。
好……好羨慕!
看看人家的員工,老板什麽都不用說,自己就會摸魚!
而騰達的員工呢?老板在這拼命鼓勵大家劃水、摸魚,結果他們壹個個想方設法地加班!
只不過除了羨慕,裴謙卻完全沒有從這個寶貴的失敗經驗中學到什麽可操作的方法。
按照邱鴻說的,失敗的項目管理會讓公司變成壹盤散沙,再牛逼的設計沒人配合,也根本做不出來。
但這時候裴謙就有疑問了。
我壓根就沒有進行過任何項目管理啊?
那為什麽我的員工不但沒有變成壹盤散沙,反而變成鐵板壹塊呢?
針紮不進、水潑不進,我想找個突破口都特麽的找不到!
邱鴻說的這些事情,裴謙非常神往,但聽來聽去,還是不知道自己要怎麽做。
如果按照邱鴻的說法,他的失敗就在於做得不夠多,沒有很好地利用項目管理激發員工們的幹勁,或者說,沒有對偷懶的員工進行有效的監督。
但是裴謙琢磨著,邱鴻只是做得不夠多,而自己是什麽都沒做啊!
我不僅沒正向監督員工,還反向監督了,把那些加班狗全都趕回家了!
按理說我已經超額完成任務了啊,那為啥起到了反效果呢?
到底是我出了問題,還是我的員工出了問題?
真是令人頭禿啊……