全能遊戲設計師

青衫取醉

網遊小說

作為壹名遊戲設計師,陳陌覺得自己的人生很完美。
他所研發的遊戲,每壹款都載 ...

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第637章 帝朝FPS會議

全能遊戲設計師 by 青衫取醉

2019-2-1 14:50

  至於FPS遊戲的現狀……
  國內的FPS遊戲比國外還是要差壹些。
  而且跟前世類似,國內的FPS遊戲基本上是都是網遊,而國外的FPS遊戲則是有很大壹部分是單機遊戲。
  想要做好壹款超大型的FPS遊戲還是很難的,不僅僅是各種槍械的專業知識,還需要宏大的現代戰場架構、專業的軍事知識、歷史知識,以及各種現代武器的進階知識。
  如果可以的話,陳陌倒是希望做COD和BF那種超大型的現代戰場,但難度太高了……
  如果只是做最基礎的FPS倒是好說,無非就是幾個地圖加壹些槍械,再加上點人物動作,但問題是那種FPS遊戲玩家們早都玩膩了,《狼魂》和《烈火突擊》還有國外的幾款FPS遊戲早都已經脫離這個階段了。
  雖說作為S級設計師,陳陌可以查閱各種數據庫,也能通過遊委會的關系了解到壹些比較機密的軍事知識,但畢竟時間上來不及。
  更何況陳陌的性格也從不喜歡強行做自己不擅長的領域或者沒準備好的遊戲。
  他之前確實抽到過現代兵器技能書,但那些都是初階的,比較淺顯,做《虐殺原形》那種程度的飛機坦克還行,無非就是做個空架子,要是再往復雜了做,就有點力不從心了。
  對現在的陳陌而言,還是選擇壹款容量相對較小、制作簡單又受到玩家們廣泛歡迎的遊戲比較合適。
  ……
  初七,正式上班的第壹天。
  對於陳陌而言,每年的春節都差不多,沒什麽意思。
  可能對於大部分現代的年輕人都是如此,過年不像某種歡天喜地的節日,倒更像是壹種儀式,而且讓人覺得難受。
  過年這東西是避不開的,假如真的不回家,那肯定要過得非常孤獨,但回家的話,又總要面臨壹些自己並不喜歡的事情。
  頗有些進退兩難的意味,甚至對有些年輕人來說,反而盼著幹脆沒有春節好了。
  陳陌也沒什麽心情在父母那裏常住,畢竟做遊戲的時候才是他施展拳腳的時候,也是最開心的時候。
  而且現在時間自由了,如果只是為了回家看看父母的話,隨時都能回,也不壹定非得春節。
  體驗店的大部分員工都已經到齊了,只有個別路比較遠的員工事先請了假,還沒回來。
  體驗店的玩家也不多,畢竟上班第壹天,哪有那麽多閑人沒事幹來體驗店打遊戲。
  不過,今天倒是來了三個熟面孔,賈鵬、文淩薇和常秀雅。
  蘇瑾瑜和錢鯤早就已經安排好了,很久不見,大家都挺開心的。為了慶祝,陳陌中午還特意請大家壹起吃了個飯,算是歡迎這三位回來。
  新年第壹天,顯然大部分人還沒有從春節期間的狀態調整回來,陳陌也沒有安排什麽特別的工作,只是讓大家把手頭剩余的活都處理壹下,盡快調整壹下狀態。
  正好,陳陌也要趁這段時間先把新遊戲的設計概念稿給寫出來。
  ……
  帝朝互娛總部,會議室。
  林朝旭坐在正中央的位子,壹言不發地看著面前的會議資料,聽著其他設計師們的討論。
  在場的設計師不多,但在帝朝互娛中都是比較有分量的人物,而且基本上全都有FPS遊戲的設計經驗。
  國內三大FPS遊戲之壹《狼魂》的設計師秦逍。
  參與過《槍火戰紀》的運營負責人金傑光。
  《槍火戰紀》的主設計師孫冰。
  此外,還有《狼魂》的運營負責人、核心功能設計師、專業知識顧問,以及《槍火戰紀》的核心主創人員,等等。
  雖說國內的FPS遊戲底蘊比不上歐美廠商,但帝朝互娛也基本上集中了國內大部分的FPS遊戲人才。
  按照國內市場來說,FPS遊戲也算是帝朝互娛的強勢遊戲類型。
  至少在目前來說,FPS遊戲領域仍舊是帝朝互娛、禪意互娛和雷霆互娛三家鼎立的局面。
  至於帝朝互娛這次會議的主題,則是在討論新的FPS遊戲項目。
  顯然,帝朝互娛也接到了遊委會的通知,在考慮研發新的FPS遊戲的事情。
  但具體要不要做、怎麽做,林朝旭還拿不定主意,所以才有了這次會議,召集帝朝內部比較資深的FPS遊戲設計師來壹起討論。
  金傑光清了清嗓子,說道:“那麽首先由我來簡單說壹下接下來的討論重點。這次遊委會的意思比較明確,其實還是希望我們用最新的盤古引擎制作壹款FPS遊戲,有壹方面的原因是供部隊在VR中訓練。今天我們討論的重點是,能不能做,如果做的話,應該往哪個方向來做。”
  林朝旭看了看孫冰:“妳先來說說吧。”
  孫冰點點頭,把面前的資料整理了壹下,然後說道:“關於這個問題,有林總和秦總在,我的意見只能算是拋磚引玉。我也不能斷言說做或者不做,只是把我對於目前國內FPS遊戲現狀的壹些看法談壹下。”
  孫冰是《槍火戰紀》的主設計師,雖說《槍火戰紀》和《上古浩劫》壹樣,屬於基本涼了的項目,但整體而言還是比《上古浩劫》稍微好點的,目前還能維持運營。
  而且嚴格來說,《槍火戰紀》死於排位賽,單從遊戲品質來說,在國內屬於上遊水平。孫冰作為《槍火戰紀》的主設計師,在之前也有豐富的FPS遊戲制作經驗,所以他的意見對林朝旭而言還是比較重要的。
  孫冰來之前顯然也做足了功課,說話條理清楚、邏輯嚴密。
  “目前國內的FPS遊戲是《狼魂》、《烈火突擊》和《守望先鋒》三強並立的局面。從玩法上來說,《狼魂》和《烈火突擊》稍微傳統壹些,《守望先鋒》相對算是比較創新的FPS玩法。”
  “在之前,大家都認為《守望先鋒》將代表著FPS遊戲的發展方向,因為這遊戲確實火爆壹時,而且還拿到了年度遊戲。不過從後面的情況來看,《守望先鋒》目前的發展已經趨於穩定,可能不會再有繼續提升的空間。”
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