全能遊戲設計師

青衫取醉

網遊小說

作為壹名遊戲設計師,陳陌覺得自己的人生很完美。
他所研發的遊戲,每壹款都載 ...

杏書首頁 我的書架 A-AA+ 去發書評 收藏 書簽 手機

             

第574章 陳陌是個實誠人啊!

全能遊戲設計師 by 青衫取醉

2019-2-1 14:50

  《王者榮耀》中的角色動作非常流暢,操作也非常舒服,這讓張北感到很驚訝。
  手遊MOBA的操作竟然也能做得這麽流暢?
  這壹點在實戰訓練中感受的非常清楚,張北選擇了射手英雄,他甚至發現自己竟然學會走A了!
  在《英雄聯盟》中,走A其實是壹個相對復雜,而且非常累的操作,玩家想要走A的話就必須首先右鍵點擊想要移動的位置,然後再點敵方目標進行攻擊,再移動、再攻擊,如此不斷循環。
  當然,也有壹些玩家喜好用A鍵攻擊,不過總的來說,移動和攻擊的主要操作量都在鼠標上,而且位置必須點得非常精準,壹個走位不慎,可能就要會被秒。比如攻擊鍵沒有點到敵方英雄,卻恰好點到了地面上,那簡直是壹場災難。
  但是在《王者榮耀》中,張北發現走位竟然如此流暢?只需要用左手的虛擬搖桿控制人物移動,然後不停地點攻擊鍵就夠了。
  由於移動和攻擊的操作被分散到了左右兩只手上,所以玩家不用再擔心點錯,而且點擊操作改成了搖桿操作,移動的方位基本上也不會有任何問題。
  所以在《王者榮耀》中,基本上是個人都能走A,這是遊戲本身的操作機制所決定的。
  張北有些納悶,為什麽自己在做《上古浩劫》手遊版的時候,就沒有這種非常流暢的感覺呢?
  仔細研究了壹下發現,原來陳陌做的《王者榮耀》在角色的動作上面做出了壹些修改。攻擊前搖、後搖及相關的屬性都作出了細微的改動,所以讓壹些射手英雄的走位變得更加流暢,甚至壹些近戰英雄也完全可以全程走位。
  戰鬥勝利後,《王者榮耀》還彈出了壹個特殊的結算界面,以五芒星的形式展現出了張北本次戰鬥的各項數據,同時還用文字的形式吹捧了壹下他,讓張北覺得非常飄飄然。
  雖然張北作為壹個設計師,很清楚這裏面的內容都是假的,但仍舊感到非常開心。
  而更讓張北感到驚訝的是,在之後竟然還有擴展練習!
  在進階練習中,玩家將控制後羿進行技能釋放的操作,而讓張北感到非常驚訝的是,後羿的二技能竟然是壹個類似於《英雄聯盟》中,安妮大招的技能,都是在壹個小範圍內造成傷害效果!
  這也是困擾了很多手遊MOBA設計師的問題。
  而在看到《王者榮耀》的設計方式之後,張北突然壹拍腦門,原來如此這麽簡單啊,我為什麽沒想到呢?
  操作非常簡單,只要按住二技能的按鈕,然後拖動手指,把技能範圍拖動到自己想要的地方就行了。
  但就是這麽簡單的壹個操作,之前的手遊MOBA設計師們竟然都沒有想出來。
  事實上,這個東西就叫做雙輪盤系統,所謂的雙輪盤就是:左手搖桿是壹個輪盤,而右手的技能同樣是壹個輪盤。
  通過拖動技能控制技能釋放的範圍,這壹點從技術上而言並不難做,但重要的是,很多設計師在剛開始射擊的時候很難轉過彎來。
  這個看起來理所當然的設計,在陳陌的前世,同樣是手遊MOBA發展到壹定階段之後才出現的設計,壹經出現之後,很快就普及到了絕大多數MOBA手遊中。
  而且,不僅僅是這壹種技能,還包括壹些超遠程型全圖技能。
  後羿的大招和艾希的大招是完全壹樣的,是壹個遠程飛行技能,而且附帶暈眩效果。張北驚訝地發現,這個技能竟然也可以用這種操作方式給完美地復現出來!
  張北又試了很多次後羿的技能,他發現這種操作模式非常友好,尤其是對於手遊而言,操作甚至比PC上面要更加方便!
  由於玩家不用再頻繁地點擊鼠標,《王者榮耀》,實際上所需要的操作量非常少,玩家們玩15分鐘,根本壹點兒都不覺得累。
  而且從新手引導的狀況來看,陳陌的這款遊戲應該是瞄準了那些從沒有接觸過MOBA遊戲的玩家,新手引導非常詳細,甚至比《英雄聯盟》的新手引導還要更加詳細壹些。
  在新手教程中有大量的教學,包括等級、金錢、技能、防禦塔等等遊戲中的基礎設計,也包括壹些更加高端的進階內容,比如選擇目標英雄、調整輪盤方向、區域施法、穿墻移動等等。
  而更讓張北感到驚訝的是,這種操作系統竟然還有進階玩法?
  在攻擊鍵的上下縫隙中,陳陌又額外插入了兩個非常小的按鈕,分別是補兵和推塔。
  點擊這兩個按鈕之後,英雄就會自動攻擊附近的殘血小兵或者防禦塔,防止了那種想補兵英雄卻在打人、想殺人英雄卻在打塔的尷尬境地。
  也就是說這種設計把攻擊英雄、補兵和推塔拆解成了三種不同的攻擊操作,只要玩家們適應壹下之後就可以很好地確保自己要攻擊的目標。
  另外壹個比較特別的設計是在技能外額外加了五個位置,作為敵方英雄頭像。
  當敵方英雄進入到玩家的攻擊範圍時,就會在相應位置顯示他的頭像,通過點擊頭像可以對他發動普通攻擊,而把技能拖到他的頭像上更是可以選定釋放。
  整個操作系統的設計,讓張北瞠目結舌,因為他之前困擾的那些內容,竟然都被陳陌給完美解決了!
  不知道應該如何選擇補兵還是打塔?
  不知道技能應該是放給哪個英雄?
  不知道怎麽調整技能釋放的範圍?
  沒關系,在這個系統之下,所有的這些疑惑全都迎刃而解。
  張北甚至有了壹種錯覺,怎麽感覺《王者榮耀》的操作比《英雄聯盟》還要簡單很多?
  而且不是那種閹割後的簡單,而是設計上的合理性。
  不僅如此,就連整個的界面設計都讓張北感覺非常的舒服。
  《英雄聯盟》的整個界面,仍舊是以PC遊戲的設計理念為主,遊戲界面上的各種元素相對零散。這個風格在PC上沒問題,但拿到手機上就不行了。
  而《王者榮耀》則是完全以手遊的思路來設計,界面上的各種分區非常明確。
  界面上除了壹些非常明確的按鈕之外,就是大塊的UI。像對戰模式、排位賽模式等等,基本上最重要的幾個功能,全都以非常醒目的方式擺放在了玩家的面前。
  看了這個設計,張北簡直有種沖動,想把自己負責的《上古浩劫》手遊版全部推翻重做……
  人比人得死,貨比貨得扔啊!
  而且張北發現陳陌真的沒騙他,傳統MOBA手遊的操作模式確實得改啊!
  跟《王者榮耀》壹比,《上古浩劫》那個笨拙而又單壹的操作系統簡直就是沒法看,手感都差著十萬八千裏!
  而且受限於操作系統,很多技能根本做的高度重復,也非常無聊,無法復現MOBA遊戲的特質。
  張北在風中淩亂了,尼瑪,誰告訴我不要相信陳陌?
  陳陌明明說的都是實話……這特麽是個實誠人啊!
上壹頁

熱門書評

返回頂部
分享推廣,薪火相傳 杏吧VIP,尊榮體驗