全能遊戲設計師

青衫取醉

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作為壹名遊戲設計師,陳陌覺得自己的人生很完美。
他所研發的遊戲,每壹款都載 ...

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第160章 顛覆性的玩法創新

全能遊戲設計師 by 青衫取醉

2019-2-1 14:49

  進入遊戲畫面,正中央的安倍晴明輕搖著折扇,場景看起來像是平安時期的陰陽師居所,在壹片冷色調的月光下,美麗的櫻花樹輕輕搖晃著,灑落許多花瓣。
  “晴明大人——!!”
  “晴明大人——!!”
  在壹只戴著面具的白狐式神的呼喚聲中,劇情展開。
  整個遊戲畫面非常簡潔,沒有其他卡牌手遊那麽多亂七八糟的UI,最上方的操作區域只有角色面板、郵件和聊天按鈕,除此之外就是場景中角色頭頂的嘆號和臺詞指引,連壹個多余的元素模塊都沒有。
  這樣的布局,搭配著美輪美奐的場景、精致的人物模型、悠揚淡雅的音樂、各具特色的角色配音,讓整個遊戲的沈浸感非常強。
  這與其他的卡牌手遊完全不同。
  每次有新的角色出現時,都會有人物立繪和簡介出現,幫助玩家盡快融入劇情之中。
  很快,伴隨著犬神出現的劇情,玩家們開始體驗第壹場引導性質的戰鬥。
  這時候玩家們才發現,這遊戲竟然真的是3D的,而且可以隨意旋轉視角?!
  “什麽鬼,臥槽,說好的卡牌手遊呢?這可以隨意旋轉視角,純3D啊!”
  “而且這模型精度好誇張啊,感覺快趕上PC端遊了吧?”
  “技能特效和攻擊動作也無可挑剔啊!”
  “我發現這些妖怪的頭還會壹直看著正在移動的人,晃啊晃的好萌啊。”
  “還是回合制,但可以自己操作,自由度好高!”
  “打贏了,喔,可以抽卡了!”
  “咦,這個抽卡的形式也很新穎啊,竟然是畫符?”
  “哇,我抽到個萌妹子,紫色的SR雪女!”
  “不要激動,我也抽到這個了,看來是首抽必給的……”
  “啊啊啊,快點過劇情,我要充錢抽卡!”
  很快,玩家們就沈浸到這款遊戲裏面了。
  《陰陽師》的前期流程也是經過規劃的,各項功能都穿插在劇情中依次開啟,玩家的心理被拿捏得很好。
  犬神和雀的劇情,也引起了玩家們的壹波吐槽。
  “這只秋田戲好多啊!”
  “哇,感覺它好憨厚啊,好暖。”
  “跨越種族的愛戀麽……最後結局還不錯啊,雖然這個故事挺短,但是好暖啊。”
  “劇情真棒,還有畫面、配音,感覺陳陌這次好良心啊,畢竟是做過《魔獸爭霸》的設計師,有錢了之後做個卡牌手遊都這麽高大上!”
  “入坑了,入坑了!”
  ……
  不只是玩家,其他的卡牌手遊設計師們也都紛紛下載《陰陽師》,想看看曾經開創了卡牌手遊玩法的陳陌,這次會帶來怎樣的革新。
  結果壹玩才發現,這遊戲跟《我叫MT》完全沒有任何可比性,就算是剛上線的《斬魔劫2》也都被秒成渣了!
  “這畫面,這配音……陳陌想做這麽壹款遊戲出來,怎麽也得是千萬級別吧?”
  “是啊,花錢肯定少不了,陳陌可真舍得啊!”
  “他現在有錢啊。”
  “有錢也不是這麽個玩法啊,帝朝互娛沒錢麽?問題是,卡牌手遊關鍵的是玩法啊,畫面什麽的真的沒那麽重要,有這個錢花到宣傳推廣上面不是更好?”
  “陳陌也宣傳推廣了啊,而且效果好得爆炸。”
  “我還以為帝朝互娛的野心已經夠大了,結果陳陌的野心比帝朝互娛還大啊!帝朝互娛是打算拿《斬魔劫2》試水,然後用幾款不同IP的卡牌手遊瓜分市場,結果陳陌倒好,他想用這壹款遊戲就把整個卡牌手遊市場獨吞了啊!”
  “我覺得真說不定,陳陌這步子邁得太大了,這玩法跟《我叫MT》完全不壹樣了啊,戰鬥都改成回合制了,整個卡牌的培養系統也都大改了,玩家們能接受嗎?”
  “能不能接受,只能等月流水出來之後才能知道了啊。”
  ……
  邱斌大概是最緊張的人,從《陰陽師》上線之後他就第壹時間下載了,壹直在不眠不休地玩,想盡快摸清楚這款遊戲的玩法,看看陳陌到底對卡牌遊戲又作出了什麽改動。
  結果這壹玩,完全懵逼了。
  這跟《我叫MT》完全沒有任何可比性啊!
  本來,邱斌以為陳陌的新遊戲只是換了個新題材,內核還是用《我叫MT》的那套內核,結果壹玩才發現,不僅是題材和包裝,這玩法也全換了!
  就拿培養式神來說,《陰陽師》完全拋棄了《我叫MT》的那個培養系統,這升級、升星相對好理解壹些,覺醒和禦魂又是啥?
  而且有了主角的概念,陰陽師有四個,還有壹大堆的技能?
  還有大地圖探索、劇情故事、商店、抽卡方式,雖然這些玩法隱約還有點卡牌手遊的影子,但包裝全換了,玩法也改了,完全看不出來這是個卡牌手遊了!
  最讓邱斌費解的是,在他看來,《陰陽師》幾乎完全顛覆了他對卡牌手遊的認識,之前他說的那三個關鍵詞,《陰陽師》全都給推翻了。
  什麽碎片化,什麽低成本,什麽大IP,這《陰陽師》完全是壹個都不沾啊?
  碎片化?這遊戲玩著也太特麽累了,第壹天就恨不得讓玩家五六個小時那麽玩,後邊也完全沒覺得清閑,反正只要妳上線,總會有事做,根本沒有任何利用碎片化時間的特征。
  低成本?這成本可絕對不低啊,又是燒錢做畫面,又是花錢做配音,這壹整個遊戲研發下來妥妥的千萬級別投入,比壹般的PC端遊投入都高了!
  大IP?《陰陽師》哪有什麽IP啊,這個題材也就是在個別人群中有知名度,但絕大多數玩家,誰會去關註那個時期的故事和妖怪啊?
  撐死了也就知道個安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上壹個都不認識啊!
  邱斌費了那麽多的心血總結出來的卡牌手遊三大關鍵詞,就這麽被陳陌的《陰陽師》給完全推翻了。
  “不可能,我不信,玩家的口味可不是那麽容易扭轉的,妳出壹套全新的玩法,創新是創新了,可妳考慮過玩家的學習成本和接受成本嗎?”
  “就《陰陽師》玩得這麽累,物價這麽高,我不信它能成為下壹代國民卡牌手遊!”
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