全能遊戲設計師

青衫取醉

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作為壹名遊戲設計師,陳陌覺得自己的人生很完美。
他所研發的遊戲,每壹款都載 ...

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第52章 卡牌遊戲的靈魂

全能遊戲設計師 by 青衫取醉

2019-2-1 14:49

  在前世,《植物大戰僵屍》風靡全球,僅僅9天銷售額就突破百萬美元,打破了多項紀錄。
  按照3美元壹份來計算,如果《植物大戰僵屍》賣出150萬套,能賺450萬美元,將近2700萬人民幣。
  而《我叫MT》的月流水是多少呢?
  在13年,國內手遊市場仍處於發展期的時候,就已經達到了5500萬。
  兩相對比,《植物大戰僵屍》依靠的是全球市場,而《我叫MT》僅僅是依靠著國內市場。
  《植物大戰僵屍》是靠銷量盈利的單機遊戲,銷量總會慢慢下滑。而《我叫MT》采用免費模式,壹直運營了三四年,依舊活的好好的,甚至還在不斷地更新版本。
  《植物大戰僵屍》的成功不可復制,而《我叫MT》的模式完全可以量產。
  兩相比較,可見國產卡牌遊戲的盈利能力之強。
  《我叫MT》把“國產卡牌”這壹模式發揚光大,為國內的遊戲開發商找到了壹條生財之道,作為壹代卡牌遊戲標桿,《我叫MT》被各種遊戲反復抄襲,直到三四年後,還有類似的遊戲出現。
  在《刀塔傳奇》對卡牌玩法做出革命性的變更之前,《我叫MT》作為名副其實的國民卡牌手遊,毫無疑問地長久霸占著暢銷榜第壹的位置。
  陳陌想用國產遊戲的方式賺錢,《我叫MT》就是第壹步,它的幾個特點都非常符合陳陌目前的需要。
  第壹是好做。《我叫MT》的美術資源大部分都集中在角色卡牌上,不論是數值、關卡、玩法還是原畫,對現在的陳陌而言都沒什麽難度。
  它的玩法也不復雜,規則也相對明確,只要美術資源到位了,真正開發的時間不會太長,兩三個月足夠。
  第二是適度。《我叫MT》不像後來的那些國產遊戲壹樣挑撥仇恨、刺激玩家瘋狂沖錢,相反,這款遊戲送符石送得很多,基本上逢年過節就狂送,對於免費玩家相對友好。
  而且,遊戲中也沒有諸如國戰、城戰這種高強度的PVP,GVG內容,免費玩家遭受的挫折感相對較弱。
  陳陌必須考慮平行世界玩家的接受程度,壹上來就下猛藥,怕他們受不住,到時候萬壹被罵的狗血噴頭,口碑雪崩,那很有可能就玩脫了。
  從這壹點上來說,《我叫MT》算是比較好的過渡作品。
  第三是易於宣傳。
  關於這壹點,陳陌是深思熟慮過的。
  卡牌遊戲的核心是什麽?
  不是玩法,而是IP。
  所謂的IP,就是Intellectual Property的縮寫,翻譯成中文是知識產權。
  在國內遊戲圈,IP可是個大火的詞,許多遊戲廠商為了壹些大IP不惜壕擲千金,許多遊戲設計師張口閉口不離IP,比吃飯喝水還頻繁。
  為什麽IP這麽重要,這麽值錢?
  因為在卡牌遊戲中,IP決定著卡牌的價值。同樣的卡牌遊戲,妳的橙卡是關羽、張飛,我的橙卡是鷹眼、索隆,顯然這兩款遊戲所能吸引的用戶群是完全不壹樣的,玩家們為了抽到橙卡所願意付出的代價也是不壹樣的。
  三國基本上是最差的IP,因為做三國遊戲的人太多了,大家太熟悉。
  而在前世,像火影、海賊、FATE、金庸作品,這些都是壹些比較大的IP,只要拿到這些IP,換壹套美術資源分分鐘就能賺錢。
  如果壹款卡牌遊戲沒有IP,就相當於沒有了靈魂,是的,就是這麽誇張。
  要做卡牌遊戲,必須要有IP。
  陳陌在決定做卡牌遊戲之後,也想過IP的問題應該怎麽解決。
  他的第壹反應是去買平行世界中的壹些大IP,但查了壹下報價之後,就放棄了。
  這個世界的版權保護意識和正版意識都比較強,IP的價格也相應的水漲船高。
  在前世,壹些火熱作品的IP能賣到七位數,在平行世界,這個錢只會更高。
  當然,不可能所有的IP都這麽貴,像壹些不算大火的小說、動漫IP,可能幾十萬也能買到,但這些作品的影響力太有限了,陳陌看不上。
  IP這個東西是真正的壹分錢壹分貨,買壹個不出名的IP,等於沒買。
  現在對陳陌而言,便宜的IP看不上,貴的IP買不起。當然,就算他買得起,他也不想去花這個冤枉錢。
  所以,陳陌思前想後,決定自己造IP,而《我叫MT》是最適合自造IP的。
  當然,陳陌也有其他的選擇,比如……
  去重畫壹部《海賊王》或者《火影忍者》?
  去重寫壹部《射雕英雄傳》或者《天龍八部》?
  ……都不太靠譜。
  小說、動漫這種東西,從剛出現到大火,會有壹個很漫長的過程。且不說陳陌現在的原畫水平能不能駕馭《海賊王》和《火影忍者》,就說按照壹周壹話的速度,陳陌得畫多久,才能把這部作品提升到前世的熱度?
  小說相對快壹些,但小說並不適合直接改編遊戲,壹般是先影視、動漫,再到遊戲,很少有跳過影視改編直接就出遊戲的。
  因為小說的形象是虛幻的,而遊戲內的角色原畫是很具體的,從虛幻到具體,壹般要經過影視改編的驗證和沈澱,才能確保這個IP大火。
  挑來挑去,《我叫MT》的動漫是最容易做出來的,也是陳陌現在的最優選。
  在這個世界,國內動漫行業發展得也還不錯,陳陌只要給出《我叫MT》的人設、原畫、劇情、分鏡,讓這些動漫制作公司照著做就行了,品質不會比前世差。
  畢竟前世的《我叫MT》完全是幾個動漫遊戲愛好者打造出來的,成本並不高。
  《我叫MT》非常火爆,在愛奇藝上,《我叫MT》第壹集的播放量超過了3億次,堪稱現象級的動漫作品,成為了壹代魔獸玩家和動漫愛好者的共同回憶。
  所以,這部作品完全可以打造成壹個超級IP,讓陳陌的新遊戲起飛。
  當然,也有風險。
  最大的問題是,前世《我叫MT》的火爆,在壹定程度上依托於《魔獸世界》的故事背景和龐大的用戶群,平行世界中是沒有《魔獸世界》這款遊戲的,觀眾們看到《我叫MT》這部動漫,很多的設定可能根本就不理解。
  比如,MT是什麽意思?MT個什麽職業?為什麽要有MT這個職業?這個職業有什麽特點?為什麽他是這個作品的主角?
  這些對於魔獸世界玩家而言都是根本不用解釋的,意會就夠了,可對於平行世界的觀眾來說,他們能否理解隱藏在《我叫MT》背後的魔獸世界遊戲文化?
  退壹步說,如果他們不理解,那麽,影不影響這部動漫大火?
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