全能遊戲設計師

青衫取醉

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作為壹名遊戲設計師,陳陌覺得自己的人生很完美。
他所研發的遊戲,每壹款都載 ...

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第633章 年度遊戲!

全能遊戲設計師 by 青衫取醉

2019-2-1 14:50

  現場演唱了都市國的那壹整首主題曲,不僅如此,臺下還有很多帶著紅帽子的觀眾,顯然是《超級馬裏奧·奧德賽》的粉絲,自發加油的。
  “沒想到啊,奧德賽在國外竟然有這麽多人喜歡啊?”就連錢鯤也不由得咋舌。
  這確實讓很多國內玩家感到意外,很多人都覺得可能《超級馬裏奧·奧德賽》根本就不可能入圍TGN的年度遊戲。
  關於這壹點,只能說這是國內玩家與國內玩家、遊戲愛好者與專業遊戲測評媒體之間的認識差異。
  在陳陌的前世,非要按玩家數來說的話,任天堂系的遊戲在國內只能算是小眾,但非要說任天堂在世界範圍內是小眾遊戲那就是胡說八道了。
  這裏面的原因比較復雜,包括國內的政策原因(主機禁令)、遊戲特性、玩家口味、消費習慣、遊戲審美等等諸多方面的原因。
  而在平行世界中,雖說政策原因不復存在,但國內玩家和國外玩家的遊戲口味依舊是存在差異的,而且差異巨大。
  壹個非常顯著的差異就是,國內玩家是目標驅動,而許多歐美玩家是樂趣驅動。
  也就是說,國內大部分玩家玩遊戲必須有壹個非常明確的目標,目標越明確,他們玩得就越爽。像MOBA遊戲的目標是為了殺人、推塔,為了贏;而吃雞的目標是為了搜資源、殺人、活到最後。
  凡是這種目標導向明確的遊戲,只要品質過得去,玩法新穎,又是網絡遊戲,再炒壹炒加點話題性和熱度,幾乎全都可以大獲成功。
  而很多歐美玩家是樂趣驅動的,也就是說他們玩遊戲更註重享受遊戲中的樂趣,而不以最速通關作為首要目標。即使是目標性非常明確的《英雄聯盟》,也有很多外國人在嘗試這種幺蛾子玩法,經常上特殊遊戲集錦。
  當然,這個說法也不是壹刀切的,國內也有樂趣驅動的玩家,國外也有目標驅動的玩家。只是說國外能夠體會到這種遊戲樂趣的玩家更多而已。
  陳陌當時制作《超級馬裏奧·奧德賽》,也有這方面的考慮,就是希望這款遊戲能夠盡可能的擴大玩家群體,甚至在海外也獲得相應的影響力。
  候選遊戲已經全部揭曉了,接下來就是非常緊張刺激的最終頒獎環節。
  主持人手捧獎杯,再度來到臺上。
  “今年是壹個遊戲大年,湧現出各種類型的優秀遊戲,但最佳遊戲的稱號只有壹個。”
  “接下來,請允許我再度介紹本次年度遊戲的入圍名單。”
  主持人再次正式地說出入圍年度遊戲的遊戲名單,而每念到壹個名單,臺下都爆發出壹陣歡呼聲。
  在念到《黑暗之魂》和《超級馬裏奧·奧德賽》的時候,臺下的歡呼聲竟然比其他的遊戲要顯得更加熱烈!
  顯然,這兩款遊戲在歐美地區也取得了不俗的影響力,甚至完全不輸那些大廠的經典IP續作。
  主持人頓了頓,等現場的歡呼聲和掌聲平息之後,鄭重地說道:“現在,我非常高興地宣布,被全球47個媒體和粉絲們所選出的本年度最佳遊戲得主是……”
  “雷霆遊戲的《黑暗之魂》!!”
  主持人的話音剛落,現場已經爆發出如雷鳴般的掌聲和歡呼聲!
  “這是雷霆遊戲第壹次拿到TGN年度最佳遊戲的獎項,今晚,《黑暗之魂》同時拿到了‘最佳RPG遊戲’和‘最佳年度遊戲’兩項大獎!”
  鏡頭壹轉,拍到了坐在觀眾席的陳陌。陳陌站起身來,非常優雅地和旁邊的設計師擁抱了壹下,然後壹邊向觀眾們招手壹邊往臺上走去。
  體驗店裏也是壹片歡騰。
  “牛逼啊!店長竟然真的拿到年度遊戲了!”
  “哈哈哈,國內應該還有其他的設計師在關註著TGN吧?店長這下子可是牛逼到國外去了!”
  “但是看店長的表現好淡定啊,牛逼!我服!”
  在電視內外都在熱烈歡呼的同時,頒獎典禮仍在繼續進行。
  陳陌和丹尼絲壹前壹後走上舞臺,此時的陳陌臉上也洋溢著笑意。
  主持人雙手捧著獎杯,非常鄭重地交到陳陌手中。
  經久不息的掌聲和歡呼聲。
  陳陌來到話筒前,滿意地看了看手中的TGN年度遊戲獎杯。
  “謝謝TGN的各位評委,以及全世界喜愛雷霆遊戲的玩家們。”
  “我代表制作組的全體工作人員,感謝各位玩家長久以來的支持。”
  “也恭喜所有入選的遊戲,大家都是為了同壹個目標,為了讓遊戲行業能夠更好地發展,為了讓玩家們能夠享受到更頂尖的精神娛樂。”
  “再度感謝大家的支持,雷霆遊戲會用更好的遊戲來回饋大家,謝謝!”
  陳陌說壹句,丹尼絲就翻譯壹句,現場的掌聲和歡呼聲也壹次次響起。
  其實以陳陌的英文水平而言,說這麽幾句簡單的英文完全沒有任何問題,不過他這次來是代表華夏的遊戲商,所以還是特意用中文來說。
  最後,現場更是爆發出如雷鳴般的掌聲和歡呼聲,經久不息,在陳陌壹手拿著獎杯,壹手像觀眾們揮手的畫面中,TGN完美落下帷幕!
  體驗店裏,錢鯤他們已經在開香檳慶祝了,許多玩家們也都在狂歡,整個體驗店都徜徉在極為歡樂的氣氛之中。
  “厲害了,這次是真的揚眉吐氣啊!”
  “店長什麽時候回來啊?”
  “先慶祝再說!《黑暗之魂》強無敵,店長強無敵!”
  ……
  TGN頒獎典禮已經結束,但關於本次頒獎的討論卻仍在繼續。
  對於國內玩家們來說這個獎項沒什麽懸念,倒是很多海外的玩家表示疑問,為什麽年度遊戲沒給《超級馬裏奧·奧德賽》?
  雖說這兩款都是陳陌的遊戲,但畢竟是兩種截然不同的遊戲類型,核心玩家也各不相同。
  其實從陳陌前世的經驗來看,這兩款遊戲在專業遊戲評測媒體眼裏基本上是五五開的狀態,可能《奧德賽》略勝壹籌。
  《黑暗之魂3》之所以不如《奧德賽》,是因為《黑暗之魂3》畢竟不像《黑暗之魂1》那麽具有開創性。
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