全能遊戲設計師

青衫取醉

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作為壹名遊戲設計師,陳陌覺得自己的人生很完美。
他所研發的遊戲,每壹款都載 ...

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第197章 到底為什麽會成功?

全能遊戲設計師 by 青衫取醉

2019-2-1 14:49

  銷量出來之後,業內人士都在紛紛討論。
  “看了沒,《暗黑破壞神》的銷量已經突破天際了!單機遊戲首月銷量187萬套,太特麽假了吧!”
  “媽的,壹個月凈賺1.67億?憑什麽啊,這種第三人稱視角的老古董!”
  “我也不服,這遊戲沒發現什麽特別明顯的創新點啊,而且還是個單機遊戲,玩法還不如網絡遊戲豐富呢!”
  “問題是玩家評價都還很高!”
  “是因為遊戲品質的問題嗎?”
  “遊戲品質那都是外在的,這遊戲如果不好玩,那玩家評價肯定也上不去啊,但現在的問題是,銷量高,評價也高!”
  “研究研究,這裏頭肯定有之前我們忽略掉的門道。”
  大部分設計師都非常困惑。
  雖說陳陌之前憑借著《陰陽師》創造出了月流水3.7億的誇張記錄,但跟《暗黑破壞神》沒什麽可比性啊。
  《陰陽師》在畫面品質上在手遊裏面可以說是壹騎絕塵,把其他的手遊甩得沒邊了;在玩法上也是大革新,把氪金手遊的特性發揮到了極致。
  有了之前那麽多跟風的氪金手遊做鋪墊,大家非常震驚於《陰陽師》的成績,但也還能分析分析,稍微想通壹些。
  但《暗黑破壞神》不壹樣,因為這遊戲在開賣之前,基本上沒人看好,就算是陳陌的鐵桿粉絲,也都說不出這遊戲會大賣的理由來,只是出於對陳陌的無條件信任。
  等銷量壹出來,這些設計師們才意識到自己錯了,而且錯得很離譜,這裏面肯定有什麽突破性的革新在裏面,只不過他們自己沒有意識到。
  ……
  在設計師們埋頭研究《暗黑破壞神》的同時,各大論壇上也迎來了壹場狂歡。
  好多支持陳陌的玩家們開始瘋狂挖墳,把之前不看好《暗黑破壞神》的發帖全都挖出來吊打了壹遍。
  “吃顯示器的,趕緊了。”
  “還有吃U盤、吃鼠標、吃咖啡杯的,祝妳們好胃口。”
  “首月銷量187萬套,妳們之前是怎麽說的?超不過80萬套?”
  “抱歉,作為陳陌的粉絲,我們就是可以為所欲為的。”
  “嗯?帖子沈下去了,不能沈,來舉高高。”
  “舉高高。”
  “菊搞搞。”
  “鋸睪睪。”
  “哇,樓上的妳們簡直太殘忍了,鞭屍啊,正好,帶我壹個!”
  ……
  論壇上,貼吧裏,微博熱門話題,到處都是跟《暗黑破壞神》有關的內容。
  而且,兩個關鍵詞同時上了微博熱搜,壹個是“《暗黑破壞神》”,壹個是“《暗黑》銷量爆炸”。
  這款“刷刷刷”的遊戲,也終於進入了絕大多數人的視野中,用堪稱完美的首月銷量成績,讓之前輕視它的設計師和玩家們也不得不重視起來。
  ……
  帝朝互娛和禪意互娛等幾家大公司裏面,很多RPG遊戲的設計師們都在開會,研究《暗黑破壞神》的成功之處。
  這裏面主要都是A級的PC端RPG遊戲設計師,他們都很費解,這樣壹款第三人稱的老古董遊戲,怎麽可能有這麽好的成績?
  第三人稱視角的單機RPG,不是早就該被淘汰掉了嗎?有現成的第壹人稱視角MMORPG可以玩,何必去單機遊戲裏頭刷刷刷?
  禪意互娛總部,以姚宇為首的幾個設計師正在討論。
  這裏面姚宇的資歷最高,又有《禦劍問情》和《禦劍傳說》的成功經驗,對於MMORPG和單機RPG都有很深的研究,對劇情的把控在國內也是頂尖水準。
  《暗黑破壞神》的首周銷量出來之後,姚宇就已經開始玩了,到現在也基本上已經摸清了《暗黑破壞神》的成功之處。
  看了看在場的設計師們,姚宇開始分析。
  “深入研究了壹下《暗黑破壞神》之後,我覺得這款遊戲有壹點是我們之前全都忽略掉的,那就是‘爽感’。”
  “不知道大家註意到沒有,在《暗黑破壞神》中,玩家經常要面對數以百計的怪物,尤其是在壹些關鍵關卡,往往滿屏幕都是。而玩家在批量消滅這些怪物的時候,伴隨著滿屏幕的傷害數字、華麗的視覺效果和音效,這種爽感是遠大於我們目前市面上的大部分MMORPG的。”
  其他的設計師們紛紛點頭贊同。
  “對,其實這點跟《魔獸爭霸》的RPG地圖差不多,簡單無腦,但非常有效。”
  “主要是目前現在的主流RPG遊戲都是網絡遊戲,必須考慮各種平衡性,數值都卡得比較死。”
  “所以陳陌才打算要做單機遊戲?”
  “那也就是說他從壹開始就已經想好了,要做的就是這種‘刷刷刷’的遊戲?”
  姚宇說道:“還不只是這樣。我在《禦劍傳說》裏試了壹下,發現雖然也可以通過數值控制做出這種感覺,但和《暗黑破壞神》卻差得很遠。”
  “我分析了壹下原因,大致有三點。”
  “第壹點是,《禦劍傳說》是鎖定模式,裏面很多的技能都是單體技能,如果想突出這種刷群怪的爽感,就必須以無鎖定技能為主。”
  “第二點是,《禦劍傳說》的整體遊戲氛圍和環境相對舒緩,美術風格很明亮,怪物也不嚇人,刷壹會兒怪物就會覺得比較無聊。”
  “第三點是,《禦劍傳說》這種第壹人稱視角,當怪物數量達到壹定程度的時候,比如100個以上,整個畫面就會變得特別混亂,選怪和移動都會變得特別困難。”
  “可能VR模式會稍好壹些,但VR模式需要考慮的問題就更多了,壹個最關鍵的問題就是,這種刷刷刷的遊戲必須做單機,按《暗黑破壞神》的研發成本1.7億而言,改成VR最少也得十幾億左右的花費,可花費這麽大的成本去做單機VR,又有幾個公司有這個把握能收回成本?”
  其他的設計師們面面相覷,最後得出了壹個結論。
  “也就是說,如果我們也想做壹款能給帶給玩家刷怪爽感的遊戲,就必須改變這三點?”
  “把鎖定模式改成無鎖定模式,把美術風格改得更加陰暗,把第壹人稱視角改成第三人稱視角?”
  “那,那不就是《暗黑破壞神》的做法嗎?!”
  “也就是說……陳陌從壹開始就想好了?!”
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